Wie würde ich Ansatz ein Ergebnis Prädiktor für einen Football Management-SIM-Gebäude?

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Ich bin auf der Suche nach etwas zu essen for dachte, wie Spiele wie Football Manager und Championship Manager einen ziemlich hohen Grad an Realismus erreichen, wenn es um die Simulation realistische Schlitzung kommt. Ich bin mir bewusst, dass einige dieser Algorithmen wahrscheinlich Regale füllen würde, aber ich bin für eine klare Übersicht suchen.

Auch die einige Pseudo-Code beschreibt, wie die verschiedenen Spieler-Attribute gegeneinander würde während des Spiels ausgespielt werden Schleife sehr interessant sein.

Ich suche ein kleines Projekt in meiner Freizeit für die Windows Mobile-Plattform zu tun und wäre dankbar für jede Information sein, die helfen würden!

Veröffentlicht am 27/11/2008 um 17:55
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Meine Vermutung ist, dass solcher Algorithmus ein Geschäftsgeheimnis für Spielefirmen wie SI Games ist und so, und Sie werden keinen Hinweis über ihren Algorithmus an öffentlichen Plätzen finden.

Sie können Open-Source - Fußball - Management - Spiele sehen, wie bygfoot .

Beantwortet am 27/11/2008 um 18:03
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Wenn Sie in der Lage sind, genügend Informationen über die Ergebnisse der letzten Begegnungen zu sammeln, könnten Sie ein einfaches machen multiple Regressionsmodell , um die Noten mit angemessener Höhe der Genauigkeit vorhersagen. Sie werden Ihre Variablen sorgfältig obwohl wählen müssen. Schauen Sie sich diese und diese für weitere Informationen auf der Vorhersage unter Verwendung von Regressionstechniken.

Beantwortet am 27/11/2008 um 18:15
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Sicherlich eine Komponente eines solchen Algorithmus würde die Analyse der letzten X-vielen Jahren der tatsächlichen Fußballergebnisse: professionell, College und High School.

Wenn Sie die Daten auf nur aktiv, Profi-Spieler aggregieren waren, dann Blick auf die Bewertung von jedem Spiel, das sie in waren, könnten Sie beginnen ein möglicher Ansatz zu bekommen.

Zum Beispiel, vielleicht gibt es einen Platz-Kicker, der gerade friert-up gegen ein Team - und damit auch die Trainer ihn nicht nach, dass auf dem Feld setzen, wenn die beiden Teams sie spielen.

Natürlich sollte eine solche Analyse vor der Zeit durchgeführt werden und nicht auf der Windows Mobile - Gerät :)

Allerdings könnte es zumindest ein vernünftiger Ausgangspunkt sein.

Auch sicher sein, auf reine Statistiken nicht verlassen - es spielt keine Rolle, wie gut Sie sind, wenn Lawrence Taylor Joe Theismann das Bein bricht: - \

Beantwortet am 27/11/2008 um 18:15
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Es gibt einige Open-Source-Fußball-SIM-Motoren Sie auf einen Blick nehmen möchten:

ESMS +

bygfoot

Ich würde seine schwer sagen, um zu bestimmen, was die „richtige“ Methode ist ein Motor für diese Art von Spiel zu entwickeln. Ich denke, die im Grunde, wie Sie denken, es sollte bestimmt werden .... offensichtlich einen kleinen Vorgeschmack, die auf anderen Leuten Quellcode hilft :)

Ich habe nicht die Zeit hatte, noch einen Blick auf Bygfoot des nehmen, aber ich habe einen Blick auf ESMS hatte und es sieht nicht so schlecht! Die Hauptschleife ist nicht so groß wie man denkt ....

Ich würde sagen, es muss ein Element der Zufälligkeit beteiligt sein, diese etc für „Schock“ Ergebnisse ermöglichen, und Sie sollten auch berücksichtigen, Dinge wie den letzten Form, Spieler Moral, Fitness, Ausdauer, heim / auswärts und bieten Prämien an die Spieler entsprechend .

Hoffentlich hilft!

Beantwortet am 27/05/2009 um 12:49
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Vielleicht haben Sie einen Blick auf mein Projekt zu übernehmen wollen, die eine Fußball (Fußball) Match - Simulation ist: http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Beantwortet am 20/01/2012 um 23:14
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