Wie funktioniert ein Einsatz Art für ein Array BST Arbeit?

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Ich habe versucht , es recursively..The Eltern integer varaible tun würde , wie ich ist, gemäß der Formel, 2*i +1für leftChild‚s und 2*i +2für das Recht.

void BST::insert(const data &aData)
{
    if ( items[Parent].empty ) 
    {
        items[Parent].theData = aData;
        items[Parent].empty = false;
    }
    else if ( aData < items[Parent].theData )
    {
        Parent = 2 * Parent + 1;
        if ( Parent >= maxSize ) this->reallocate();
        this->insert(aData);
    }
    else
    {
        Parent = (2 * rightChild++)+ 2;
        if ( Parent >= maxSize ) this->reallocate();
        this->insert(aData);
    }
}

Es funktioniert gut, wenn Elemente eingefügt, die weniger als die ursprünglich Eltern sind ... Aber wenn ich etwas finden, das größer ist es alle Schrauben nach oben: x

void BST::reallocate()
{
    item *new_array = new item[maxSize*2];

    for ( int array_index = 0; array_index < maxSize; array_index++ ) 
    {
        if ( ! items[array_index].empty )
        {
            new_array[array_index].theData = items[array_index].theData;
        }
    }
    maxSize *= 2;
    delete [] items;

    items = NULL;
    items = new_array;
}

Hier ist mein Ctor so niemand mehr verwirrt wird dann ich bin:

BST::BST(int capacity) : items(new item[capacity]), size(0), Parent(0),
leftChild(0), rightChild(0)
{
    items->empty = true;
    maxSize = capacity;
}
private:
    int size;  // size of the ever growing/expanding tree :)
    int Parent;
    int maxSize;    
    int leftChild;
    int rightChild;
    struct item
    {
        bool empty;
        data theData;
    };
    item *items;    // The tree array

Die Insert-Funktion oben ist eigentlich das Beste, was ich bekommen kann ..

                                 R
                                / \
                               /   \
                              /     \
                             L       X
                            / \     / \
                           J   V   K   T   <--The only out of place node.
                          / \   \
                         / NULL  \
                        G        /
                                P

Beim Einfügen: R, L, J, G, X, K, V, P, Tin dieser Reihenfolge

Veröffentlicht am 18/11/2009 um 01:44
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Ich würde vermuten, dass Ihr Problem auf dieser Linie:

    Parent = (2 * rightChild++)+ 2;

Warum verwenden Sie rightChild hier statt (2 * Parent) + 2?

Um die Dinge klarer, können Sie für die Berechnung der Indizes der linken / rechten Kinder und die Eltern ein paar einfache Inline-Funktionen zu Ihrer Klasse hinzuzufügen, einen Index angegeben:

inline int getLeftChildIndex(int nodeNdx) { return (nodeNdx * 2) + 1; }
inline int getRightChildIndex(int nodeNdx) { ... }
inline int getParentIndex(int nodeNdx) { ... }

Sie können auch die Klassen betrachten möchten , mit search()oder find()Methode (Ich gehe davon aus es hat) , um zu bestimmen , wo Sie einen neuen Knoten einzufügen. Die Suchfunktion sollte entweder zurückgeben den Index eines vorhandenen Knoten (es an Ihnen ist zu entscheiden , wie das Einfügen von doppelten Werten zu handhaben ) oder den Index , wo sollte der neue Wert eingefügt werden.

Beantwortet am 24/11/2009 um 01:08
quelle vom benutzer

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