var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
Das „HTMLCanvasElement“ scheint nur 2d Leinwand Methoden anbieten zu können. Es wird mich nicht gl.viewport () usw. lassen kompilieren Wie kann ich diese Unterstützung für WebGL hinzufügen?













